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吉光もうだめぽ
お久しぶりぶり。ゆーです。
吉光さん、ガチで勝ちにいくと、ソウとアパしか打たないとかほんとダメ光。
世間では面白くなったとか、牛若いいとか言ってるけど
個人的な引っかけポイントやらなんやらがことごとくウンコでもうダメ光。
愛だなんだと言うつもりは毛頭ないので面白さを感じれるまで放置。
横にあまりに弱いのとブッパ隼に頼るしかなくなってきてる感じが切れる。
引っ掛けた!じゃなくて、お、当たった…のほうが多くてしょぼい。
騙しこそ俺光の全てだったのに…無念。

というわけでしばらく吉光さん放置でアリサとブルに着手。
アリサはもうわからん殺しで飛竜とか笑う。
ブルは今回強そうなのに未だヒエン止まりか。人間性能が伺えます。

○アリサ
処理ゲー? 相手の左横移動に対する策を立てられればAある。
ホーミングに確反があるのがチトネックか。
コンボの運び、ダメともに文句なし。浮かせるポイントは少なめ。
正直1LKとアサルト、666RKLKだけでご飯がうまい。
4RPからのヒット確認がきっちり出来れば壁際の鬼っぷりは脅威。
個人的に壁際1RKヒット後、ネッパに2LKLK2発で壁やられっぽくなるのが
何かにつなげられないか模索中。
最近はもっぱらライトゥーブッパ。お手軽でローリスクすぎる。

○ブルース
何はともあれダッキンロー。マジ神変更。
2RPでガードで+って聞いたんだけど違うの?シットジャブでトゥースマ割られた。
たまたまか。
ブル風と新3段の追加もGJ。
新3段のヒット確認が完璧になれば、これまた壁は鬼。コンボダメも良好。
正直戦い方的には全体に変化がないので、いかに攻めを尖らせるか。
守りをあつくするかと、純粋な鉄拳力の差がでそう。
自信の鉄拳力が低いのでもしかしたら面白いだけで終わるかも。
壁までのバウンド未消費の運びが安定するよう要努力。
安定してくればRKカウンターから5割とか完全に鬼。
これは安定してAあるかも。ダブルミドルの確反が痛くなったのが残念。

さて、これは少し盛り上がってきたかもわからんね。

チーム「カルシウムブソク」メンバー募集してます。
私リーダーじゃないけど、不足してる人も、不足がちな人もどーぞ。
リアルファイト、台パン、台蹴り、台投げははお断りです。
切れたら牛乳と煮干し、最近ではぶどうゼリージュースがおすすめ。
現在チーム総数4名としょぼいので覚悟のうえで。
待遇。
福利厚生無し、残業無し(人により)。土日祝日休業(人により)。
月給マイナス50円×鉄拳プレイ回数(基本)
上司からの偉そうなアドバイス、プライスレス。

最高段位が私の飛竜とかその程度なんで「俺、上めざすっす!」っていわれたら
どうぞ、がんばって俺らを吸ってね?としか言えません。

テーマ:格闘ゲーム - ジャンル:ゲーム

【2009/01/09 11:47】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0)
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くれいじーでざいなーの鉄拳


鉄拳6話題メイン。 今を生きる吉光を考えていきます。 TEKKENBBSからの転載も。

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ゆー

Author:ゆー
アリサスキー。
ブルースもスキー。
吉光はちょっとお休み。

ブルース(飛燕) 642勝541敗
アリサ(剛拳) 237勝130敗

吉光 (二段) 1307勝1002敗

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